發(fā)布時間:2019-09-24 10:25:55來源:nga作者:網(wǎng)絡(luò)整理
火神有多難出,相信大部分明日方舟的玩家們都有所了解。這是一個就算氪金也無法獲取的角色,只能在公招中招募。從強(qiáng)度上來說,火神與其說強(qiáng)不如說很特別,一些設(shè)定可以看出“赫拉格”技能組的先期設(shè)計思路。這個角色雖然耗費巨高,但確實是有很多人廚的。
作為唯二公招限定的五星之一,火神可以依照“防護(hù)”+“生存”鎖定;除此之外,“防護(hù)”+“輸出”也有概率出現(xiàn)火神,另一同tag干員為雷蛇。
火神最大的問題在于技能結(jié)束后的空窗期。期間內(nèi),火神幾乎沒有任何方式回復(fù)生命。依賴薰衣草這類天賦、安潔三技能、空來回復(fù)生命也見效甚微。提起曾經(jīng)作為歐證的火神,大家估計都會不約而同地想起2-10斬碎骨那張gif一般通過 御4;除此之外,關(guān)于火神的評價也呈現(xiàn)輕微的兩極分化,要么是單守一路的戰(zhàn)神,要么是優(yōu)先度不高的“大佬的玩具”。關(guān)于火神練度閾值也說法不一,有稱精一50,有稱精二,有稱技能10級。
本文主要目的在于探討火神的等級提升優(yōu)先度、思考火神定位與實戰(zhàn)用法。
技能
技能1' 堅守模式
阻擋數(shù)+1,防御力+60%,每秒額外恢復(fù)最大生命的2%。
技能等級1~7每級提升防御力5%,7~10每級提升防御力10%。
技能等級提升至4、7、10時,每秒額外恢復(fù)最大生命+1%。
技能2' 武力模式
阻擋數(shù)-1,攻擊間隔略微增大,攻擊力+65%,每次攻擊恢復(fù)自身最大生命值的5%,同時攻擊阻擋的所有敵人。
技能等級1~6每級提升攻擊力5%,6~7級提升攻擊力10%,7~10每級提升攻擊力15%。
技能等級3~4、6~10每級提升攻擊恢復(fù)自身最大生命值的1%。
技能消耗’50;
初始技力’20,技能等級1~3、4~6每級提升1點, 3~4、6~10每級提升3點;
持續(xù)時間’20s,技能等級1~9每級持續(xù)時間增加1s,技能10級持續(xù)時間提升至30s。
“武力模式”技能文本描述稍長,未能截取到1級效果。
需要額外一提的是,火神一技能并不會停止攻擊。為什么額外一提?因為我一開始以為她也會自閉不攻擊……
再說輸出。滿級滿信賴的火神攻擊820+50,這個數(shù)值已經(jīng)超過了纏丸上限855,趕上了芙蘭卡基礎(chǔ)攻擊860。而二技能則提供了1倍以上的攻擊加成。不過火神的攻速要稍慢于芙蘭卡這類干員??梢哉f,火神的攻擊面板完全符合劍圣的標(biāo)準(zhǔn)。
即使列出了“防護(hù)”、“輸出”兩項數(shù)值的對比,火神的定位依舊有些模糊。這時筆者想到了幽靈鯊:幽靈鯊725+80攻,355防,精二后阻擋數(shù)3,群攻。單看攻防面板火神與幽靈鯊極為相似,較高的攻擊,較低的防御。不過現(xiàn)下幽靈鯊定位也不明朗,另外幽靈鯊二技能鎖血又眩暈保證其生存能力,同時火神不能被治療,也不好通過這個講什么。
目前劍圣主要作用是空降阻殺、補(bǔ)足輸出、單挑精英敵人。而火神高費用、阻擋3(+1或-1)、再部署時間、攻擊范圍導(dǎo)致她無法像劍圣那樣勝任前兩項工作;至于單挑,由于等級過高W難以說明問題,霜星又已被證實打不過,而百夫長、碎骨、鮑勃將在下面進(jìn)行分析。
至于信賴增加的是生命、攻擊而非防御、攻擊,這里可能因為火神在不能被治療的情況下,可能還需要抵抗法傷,火神回復(fù)生命又完全按百分比回復(fù),所以增加生命其實要比增加防御更有用一點(大概)。
最后回到定位,火神是“生存”與“輸出”一個并不明亮的平衡點,成群的中攻中防敵人能攔得下來,一兩個高攻高防單位也能勉強(qiáng)撐住,而面對持續(xù)的高攻單位就會顯得雞肋,對間隔時間中等的斧頭大叔就失去了效用。
作為平衡點,這也是她最大的優(yōu)勢,兼顧了“防護(hù)”、“輸出”、“治療”三種能力,從定性角度看,也對得起35這樣的高額費用。
火神無法被治療。想要在技能開啟前保住火神,除去依賴火神本身的防御力和生命,就是盡快地消滅敵人。這里我們可以得出火神+輸出干員的配隊思路,通過站位與布置順序使火神吸引火力。同時火神本身具有相當(dāng)高的攻擊,火神+空/初雪也是一種類似的布局。
而僅用于爆發(fā),則是類似于劍圣的用法。火神7技上場后啟動需要20s,10技啟動時間僅為10s,雖不及斯卡蒂落地增幅、紅落地眩暈,但開啟技能后保證了火神的生存能力,在沒有治療的情況下可得到穩(wěn)定的輸出技能開啟前也有避雷針的功效。比起治療+劍圣對BOSS的阻殺,火神則更適合高血高攻的復(fù)數(shù)敵人??墒怯糜诳战当l(fā)的話,火神的費用未免又太高了點。
技能選擇則是見仁見智,一技能增加防御力與阻擋數(shù),二技能減少阻擋數(shù)又使其生存能力有了一定提高。技能選擇也受火神周圍干員輸出能力影響。相信大多數(shù)人還是會選擇二技能,因為輸出才是火神最大的亮點。至于高防擋4,蛇屠箱也能勝任。
上文也提到了,多位一體也是火神的優(yōu)勢之一。在防守路線較多、限制干員數(shù)量的關(guān)卡中,火神的價值會大大體現(xiàn)出來。
火神的優(yōu)先度不高,甚至可以說是相當(dāng)?shù)?。即使沒有優(yōu)質(zhì)重裝干員,也不要輕易打火神的主意。
目前,高練度碾壓過圖是火神最常見的使用方法。
短時間內(nèi)復(fù)數(shù)高攻高防單位是最適合火神的敵人。
火神的定位與幽靈鯊有所重合。目前幾乎沒有適合火神發(fā)揮的關(guān)卡。
火神適合帶一兩個輸出守住一路,干員類型與火神技能選擇相輔相成。
火神的最大缺陷在于技能空窗期過長,10法抗也并不出眾。
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