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明日方舟可頌強嗎 可頌評測與使用技巧

發(fā)布時間:2019-09-25 09:51:15來源:nga作者:網(wǎng)絡(luò)整理

由于有蛇屠箱這個破格四星重裝的干員存在,可頌等一票五星重裝在明日方舟中都比較缺失存在感,但這并不是說可頌這樣的干員不強,只是單純從資源分配的角度上來說有性價比更高的選擇而已。如果是喜歡可頌的刀客塔,將她練起來后是一定不會失望的。

干員屬性

傳統(tǒng)型重裝面板對比(均為滿信賴+天賦) (角峰為法術(shù)特化重裝)

開啟技能期間防御對比(均為精一滿級+滿信賴) (星熊為精二1級 屬性不變)

星熊為物理重裝 開啟三技能(7級25秒)期間防御為995.552 攻擊為811.2 自帶25%閃避

可頌為物理重裝 開啟一技能(7級26秒)期間防御為799.4 技能持續(xù)期間17%閃避

蛇屠箱為物理重裝 開啟二技能(7級30秒)期間防御為1194.726

角峰為法術(shù)重裝 開啟二技能(7級27秒)期間生命為3708 防御為562.35 法抗為20

單從面板上看,可頌的面板是合格的。

在面對大量魔法傷害的光劍哥(碳5,錢5,紅票5)物理重裝中星熊和可頌憑借著優(yōu)異的生命和天賦占有優(yōu)勢

在面對單體高額傷害(活動地圖HX-3的2700攻大亞當(dāng))擁有穩(wěn)定加防技能的星熊和蛇屠箱優(yōu)勢更大(技能持續(xù)時間中)

星熊作為6星巔峰物理防御型重裝的代表,技能開啟期間還有輸出(對于物理防御在800以下的敵人),基本上任何圖都可以用(面對大量法術(shù)傷害的敵人略遜于角峰)

天賦

與星熊的天賦大同小異,能夠給四周的隊友提供本體一半的閃避,在開啟一技能期間能夠大幅度提升閃避幾率,是十分優(yōu)秀的抗壓天賦。

技能

一技能(自動回復(fù) 自動觸發(fā))

作為防御型技能,缺點很明顯,不可控的技能導(dǎo)致在高壓力情況下很難做到在接觸敵人的情況下開啟,技能空檔期間對奶媽有較高的要求。

技能開啟期間坦度提升很大,對于天賦的加成(精一7級技能為17%,精二10級技能為40%)能提升部分容錯率,同時能讓自身四格的隊友獲得一半的閃避效果。在雙T陣容下能夠減少另一個T的壓力. (已取得引用許可,略有改動,原版在44樓,補充說明在46樓)

可頌在完全練度帶白咕咕的情況下,1技能覆蓋率達到了71%,覆蓋期間達到了1309防加上3670血,4979的血線,還有額外40%(3潛46%)的物魔雙閃幾率(星熊是25%)

就上限來說,可頌的防御上限是最高的,完全可以當(dāng)一個稱職的主T。甚至因為超快的初動,可以做到星熊和蛇屠箱都做不到的戰(zhàn)術(shù),就是空降接boss,6秒后自動開技

橫向?qū)Ρ刃切艿?4秒,蛇屠箱的28秒

至于隊伍配置,我的觀點和你相反,可頌是更適合實力不那么強的玩家的。因為每次開技時間都是固定的,接boss可以靠調(diào)整下場時間來實現(xiàn),甚至可以通過空降來實現(xiàn)

在將來可能出現(xiàn)的高難度圖,可頌完全可以靠46%的被擊物魔雙無敵幾率來壓榨奶媽,讓配置不夠高的隊伍靠臉過圖。特別是沒有夜鶯的隊伍二技能(受擊回復(fù) 手動觸發(fā))

作為全游唯二的大力技能, 弒君者專屬助推器 

由于是受擊回復(fù),和天賦有沖突,在多數(shù)情況下一般只能放1-2次,可觀的擊退和控制效果能夠有效緩解壓力,在狹窄的地圖上能夠控制兩條路上的敵人。

潛力可觀,對于近戰(zhàn)敵人一般能控5秒左右的時間(包括走回來的時間)

缺點,有些時候會把敵人擊飛出遠(yuǎn)程的攻擊范圍,輸出不夠的情況下導(dǎo)致控制效果并不理想。在BOSS戰(zhàn)中一般只有一次使用機會,使用時慎重。二技能在自律的時候容易翻車,請確保留出1-2秒時間再一錘定音

總結(jié)

關(guān)于可頌硬度的問題

如果不考慮資源消耗的話,可頌的綜合強度是優(yōu)于蛇屠箱的。

一,可頌五星的身材,她比蛇屠箱多了500+的血量,而不開技能的蛇屠箱在防御上也弱于可頌。經(jīng)過計算只有敵方攻擊處于821到1200這個區(qū)間,可頌的受傷才會高于蛇屠箱,而這個區(qū)間帶來的傷害最高400點,對可頌3600的生命值來說不痛不癢。

二,與蛇屠箱不同,可頌的一技能和二技能都很實用,帶一技能的可頌完全可以勝任主T。首先開了一技能的可頌防御也能到1300+,同時天賦帶來的閃避會翻倍,最高能帶來46%的閃避,大家可以想象一半幾率的閃避是什么效果。技能自動釋放問題其實影響并不大,可頌一技能持續(xù)30秒,技力需求只有20(開場還自帶12),如果再配個白面鸮,可頌可以做到全程70%的技能覆蓋率。蛇屠箱二技能持續(xù)也是30秒,技力需求則比可頌高了一倍,要40點。而且計算過后開了技能的兩人仍然是可頌勝出(計算閃避),在1428到2959區(qū)間內(nèi)蛇屠箱受傷低于可頌,其他情況可頌都低于蛇屠箱,而且這個區(qū)間內(nèi)的最高傷害可頌也只會掉990血,閃避還不會造成“一刀生,一刀死”的情況,方差不大。

目前重裝坦度溢出,到了后面推出新地圖的時候,可頌五星的優(yōu)勢會體現(xiàn)出來。(其實這次活動圖的大亞當(dāng),已經(jīng)有人反映開了技能的蛇屠箱被一刀砍死,可頌則憑著血量活下來(同等級同信賴)。

最后,很多人擔(dān)心的可頌閃避有可能造成代理翻車,這實際上是不存在的。很多人認(rèn)為自己手打時候運氣好,可頌閃避好幾下,代理的時候可頌就不會閃避這么多,就會翻車。但經(jīng)過我和其他玩家測試,方舟的防御類隨機技能是會被代理系統(tǒng)完全復(fù)制的(如星熊、可頌、因陀羅、紅的閃避傷害),你手打時候閃避了,代理就一定也會閃避;相對的,攻擊類隨機技能是真隨機,每次代理都不一樣(如紅豆的增傷天賦,芙蘭卡的無視防御)

也就是說代理翻車的責(zé)任不在可頌身上。

明日方舟
明日方舟

類型:角色扮演

語言:簡體中文

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