發(fā)布時(shí)間:2019-09-25 09:51:32來源:nga作者:網(wǎng)絡(luò)整理
夜魔恐怕是……明日方舟中存在感最弱的五星了。其實(shí)這個(gè)情況不是因?yàn)樗苋?,而是被人手一只的阿米驢導(dǎo)致的。她雖然有一些特別的奶功能性,但無法替代治療干員,輸出生存方面也比不過阿米婭,唯一的優(yōu)勢,可能就是非常漂亮的立繪了。
單體術(shù)師的0.625攻速及700往上的攻擊,在夜魔使用一技能變?yōu)橹委熜螒B(tài)時(shí),對比五星單體醫(yī)療只有約0.35的攻速和600上下的攻擊,將使夜魔的治療能力擁有巨大的面板優(yōu)勢。
表里人格(精二解鎖):裝備技能1時(shí)獲得40%的物理和法術(shù)閃避,裝備技能2時(shí)獲得+15%攻擊力
表里人格(潛能額外加成):裝備技能1時(shí)獲得+5%的物理和法術(shù)閃避,裝備技能2時(shí)獲得+3%攻擊力
表里人格(完全體):裝備技能1時(shí)獲得45%的物理和法術(shù)閃避,裝備技能2時(shí)獲得+18%攻擊力
天賦分析:夜魔的天賦包含了物理法術(shù)雙閃避和面板攻擊提升兩種效果。與其他干員的通用天賦不同,夜魔的天賦是根據(jù)所配置的技能來匹配不同的天賦的,這使得她在配置一技能和二技能的兩種形態(tài)時(shí)更加的差異化和特點(diǎn)鮮明,而這兩種形態(tài)也與夜魔的功能、定位、強(qiáng)度緊密相關(guān)。
一技能:靈魂汲取——輔路全能 or 決戰(zhàn)強(qiáng)奶
自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)釋放
技能概述:這是一個(gè)同時(shí)兼顧傷害和治療的技能,在攻擊對方同時(shí)治療我方,治療對象可以是友方也可以是自己,治療量根據(jù)夜魔面板攻擊力百分比得出,滿級直接回復(fù)等同于攻擊力(100%)的生命值。
技能成長性及培養(yǎng):
治療量提升穩(wěn)定:1-7級每級提升5%,8-10級每級提升10%,最終達(dá)到100%攻擊的治療。
小拔升:在4、7級照例有一個(gè)小拔升,主要是初始技力從30到35再到40的拔升,能使技能初動(dòng)時(shí)間從50秒變?yōu)?0秒。
質(zhì)變點(diǎn):技能質(zhì)變點(diǎn)在8級,治療對象從1變?yōu)?,意味著治療效率直接翻倍。
培養(yǎng)建議:7級以前隨緣培養(yǎng),每一級的治療量提升都物有所值;培養(yǎng)停在4、7級會更好,享受小拔升帶來的初動(dòng)提升;如希望充分運(yùn)用夜魔的治療能力,則建議盡早升到8級。
技能效果分析:
CD長持續(xù)時(shí)間也長:靈魂汲取的技力消耗和持續(xù)時(shí)間是恒定的,并且消耗高達(dá)80點(diǎn)技力,意味著標(biāo)準(zhǔn)自動(dòng)回復(fù)下需要1分20秒才能釋放下一次。但同時(shí)技能生效的時(shí)間也很長,整整1分鐘,可以在很長一段時(shí)間里提供穩(wěn)定的治療。
治療量大:單體術(shù)師攻擊力高于醫(yī)療干員,攻速也快于醫(yī)療干員,因此技能期間夜魔治療量很大,具體數(shù)據(jù)見后續(xù)分析。
隱性限制:因?yàn)椴皇羌冎委熂寄?,靈魂汲取的范圍同時(shí)也是夜魔攻擊范圍,這使得兩者有時(shí)難以完全兼得。
綜上,靈魂汲取較難以作為日常常駐治療,但在這兩種情況中會有很好的表現(xiàn)機(jī)會:1、平時(shí)對治療沒有太大需求,但高峰的一兩波又對治療有需求,不上醫(yī)療扛不住,上醫(yī)療又有點(diǎn)浪費(fèi)日常治療量時(shí)(這種情況比較多出現(xiàn)在輔路而非主路)。2、因技能期間治療量大,可用于高峰一波或boss戰(zhàn)等壓力大時(shí)補(bǔ)強(qiáng)治療量。
技能使用要點(diǎn):
同時(shí)考慮治療范圍跟攻擊范圍。平時(shí)放置狙擊或術(shù)師只考慮她怎樣打人最舒服就好,放置醫(yī)療只考慮怎樣覆蓋需要治療的人就好,但在夜魔一技能這里,得要同時(shí)考慮攻擊范圍和治療范圍盡可能兼顧,這時(shí)候就需要有一定的取舍。我的取舍方式是覆蓋主要頂前承擔(dān)傷害的干員及其前方一格的前提下,再根據(jù)偏治療還是偏傷害來決定位置。如果偏治療就往后放,覆蓋更多友方;如果偏傷害就往前放,讓攻擊范圍盡量往敵人來路延伸。
計(jì)算間隔時(shí)間,在壓力大時(shí)開技能,讓治療時(shí)間盡可能覆蓋多的敵人攻擊時(shí)間
二技能:夜魘魔影——群體減速環(huán)&真?zhèn)l(fā)生器技能概述:這是一個(gè)定期自動(dòng)上群體debuff的技能,請注意,是自動(dòng)、自動(dòng)、自動(dòng)。debuff 效果復(fù)合減速和位移真?zhèn)?類似血魔的撕裂)兩種效果。
技能成長性及培養(yǎng):
減速及真?zhèn)Ч愣?。每級技能減速均為60%,真?zhèn)Ч鶠槊恳苿?dòng)1格造成800傷害,每0.33秒結(jié)算一次位移造成的真實(shí)傷害。
技力消耗遞減均衡。除10級(專精三)減少2點(diǎn)技力消耗外,每級均為減少1點(diǎn)技力消耗,升級全程技能CD時(shí)間從30秒均衡減少到20秒,并且沒有長讀條時(shí)間,釋放速度極快,故技能CD近似等于技力回復(fù)時(shí)間。
小拔升:4、7級時(shí),debuff持續(xù)時(shí)間從5秒增加為6、7秒,之后每級專精增加1秒,最終達(dá)到10秒
質(zhì)變點(diǎn):每級專精除了debuff持續(xù)時(shí)間增加1秒外,專精一、二對象從3增為4,滿級技能對象增為5,每級專精都是小幅質(zhì)變。
培養(yǎng)建議:因?yàn)橐话銛橙藬?shù)量較少積累到5人,除非常用于遠(yuǎn)端牽制并且敵人出的非常頻繁時(shí),否則增加技能對象人數(shù)必要性不那么大。持續(xù)時(shí)間較為重要,但因提升較少且主要在專精后提升,成本較高,性價(jià)比也很一般。再加之當(dāng)下單純減速使用輔助的常駐減速效果更為平穩(wěn),同時(shí)魔免物免怪少,對真?zhèn)男枨笠膊淮?,故而暫時(shí)無需急于提升二技能等級。根據(jù)材料情況及個(gè)人喜好酌情提升即可。
技能效果分析:
優(yōu)勢:減速效果好、時(shí)間長、人數(shù)多、不受攻擊范圍影響。滿級對范圍內(nèi)5個(gè)敵人釋放持續(xù)時(shí)間長達(dá)10秒的60%減速debuff,效果很強(qiáng)。因?yàn)槭莇ebuff,不受攻擊范圍影響,即便敵人走出了自己的攻擊范圍,減速效果還會持續(xù)一段時(shí)間。同時(shí)位移真?zhèn)掷m(xù)的時(shí)間也是那么長,這就給位移干員留下了大而舒服的自由操作空間。
挑戰(zhàn)1:自動(dòng)釋放不好把握。盡管在攻擊范圍內(nèi)沒有敵人時(shí),夜魔是會攢著技能等敵人進(jìn)入攻擊范圍后再釋放,但自動(dòng)釋放終究沒法選擇釋放時(shí)機(jī),還是會大幅削減技能優(yōu)勢。這個(gè)技能在攢著的時(shí)候,常常是第一個(gè)敵人進(jìn)入就立刻觸發(fā),從而無法覆蓋稍后方的敵人,反倒是cd期間敵人較多時(shí),技力滿立即釋放的效果會好一些。那么什么情況下夜魔身邊敵人較多呢?要么是敵人被我方重裝阻擋,然而這時(shí)也根本不需要減速,敵人沒有位移也沒有真?zhèn)?;再要么就是把夜魔放到敵人出得頻繁的路線的遠(yuǎn)端(靠近出敵點(diǎn)),但這又會讓夜魔承擔(dān)生存壓力(有遠(yuǎn)程敵人時(shí)),并且此時(shí)的二技能夜魔還是沒有閃避天賦的!故而這個(gè)技能的釋放時(shí)機(jī)、部署位置均不太好把握。
挑戰(zhàn)2:減速與位移真?zhèn)嗝堋N灰普鎮(zhèn)枰獢橙吮M可能跑得快跑得遠(yuǎn),才能造成更大傷害,但二技能本身的減速效果卻是在削減真?zhèn)Ч摹?/p>
挑戰(zhàn)3:技能CD較長。盡管滿級20秒CD相對于debuff持續(xù)的10秒來說,技能覆蓋率算是高的(近50%),但相較于只要普攻就有減速的輔助干員來說,夜魔的減速間歇期還是有點(diǎn)長。與減速輔助相比而言,能看出夜魔的減速優(yōu)勢在于覆蓋人多、持續(xù)時(shí)間長、不受攻擊范圍影響,用于對敵人單體減速相當(dāng)于以短擊長,需要盡可能讓夜魔能對多個(gè)目標(biāo)釋放二技能,才能彌補(bǔ)CD長的缺點(diǎn)。
技能使用要點(diǎn):
配合位移干員使用。必要時(shí)可以讓位移干員攜帶可主動(dòng)釋放的二技能。例如當(dāng)夜魔對阻擋的敵人釋放二技能后,立刻使用食鐵獸或崖心的二技能進(jìn)行推拉。
配合減速輔助干員使用。將夜魔和減速輔助干員部署在遠(yuǎn)端,使用減速輔助干員讓敵人減速并扎堆,為夜魔聚怪和爭取cd時(shí)間,然后夜魔二技能釋放能同時(shí)減速多個(gè)敵人,實(shí)現(xiàn)二次延續(xù)性減速(延續(xù)到敵人跑出攻擊范圍后一段時(shí)間)
在時(shí)間空間上優(yōu)化布置。既然技能自動(dòng),那么就多計(jì)算一下時(shí)間,讓夜魔的技能釋放時(shí)間點(diǎn)與出敵波次時(shí)間相匹配;或是放在一個(gè)更容易debuff到敵人的位置(比如敵人匯聚的三岔路口或覆蓋更長路徑的回形路等),稍稍減少對技能釋放時(shí)間的要求。
要使夜魔的價(jià)值得以充分體現(xiàn),一是要了解夜魔的適用場景,在適合的時(shí)候登場,二是需要將形態(tài)中的功能盡可能充分應(yīng)用。而這需要依靠夜魔的特定戰(zhàn)術(shù)及搭檔干員。
夜魔的法術(shù)輸出能力排名中游,略高于輔助略低于單體術(shù)師
夜魔的單體治療能力處于單體奶和群體奶之間,一技能8級后如能同時(shí)治療兩人,則治療量高于大部分單體奶。因此在能同時(shí)充分發(fā)揮輸出和治療能力時(shí),夜魔的整體效能有可能高于單純醫(yī)療或單純術(shù)師
配合深海色和梅爾,夜魔可以較輕松實(shí)現(xiàn)70%上下的閃避率,具有一定生存能力;即便不疊閃避buff,夜魔也能依靠自身閃避天賦和治療能力,獨(dú)立完成避雷針的使命
夜魔的減速技能cd長,不常駐,在范圍內(nèi)對象少時(shí)遠(yuǎn)不如減速輔助,但只要對象夠多效果就能明顯提升,如果將夜魔與減速輔助同時(shí)上場,能起到1+1>2的效果
夜魔的真?zhèn)枰灰聘蓡T和安潔莉娜的配合,其中食鐵獸與其相性尤其高,能通過兩人雙減速及推人創(chuàng)建“減速墻”。另外還可以通過加入安潔莉娜和崖心等干員,使夜魔2技能的位移真?zhèn)Ч畲蠡?/p>
夜魔幾種常用戰(zhàn)術(shù):主路奶術(shù)、輔路奶術(shù)、避雷針、遠(yuǎn)端牽制、減速墻、真?zhèn)鹠ax。雖然未必是性價(jià)比最高的解法,但都確實(shí)有自己特點(diǎn)及特定價(jià)值,未來如果有類似環(huán)境,將會有很大發(fā)揮空間。當(dāng)前環(huán)境下,最泛用的仍然是主要作為奶術(shù)而存在。
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