發(fā)布時(shí)間:2019-09-27 12:34:09來源:40407作者:新
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》1.3.0更新實(shí)裝 更新內(nèi)容詳覽,此次Creative Assembly公布的更新日志中,包含了四位傳奇武將與大量游戲變更,趕緊來一起看看吧!
1、修復(fù)了一系列社區(qū)反饋的問題。
2、全新的傳奇角色業(yè)已登場(chǎng):郭嘉、賈詡、龐統(tǒng)和黃蓋。
3、改良了多人戰(zhàn)役平衡性,重新制作了指揮的原型,
4、對(duì)演義模式下單位對(duì)陣英雄的平衡性做了一些調(diào)整。
TOTAL WAR: THREE KINGDOMS – 1.3.0 BETA更新
1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即將到來的一次大型更新,修復(fù)了一系列社區(qū)反饋的問題。全新的傳奇角色業(yè)已登場(chǎng),改良了多人戰(zhàn)役平衡性,重新制作了指揮的原型,并且對(duì)演義模式下單位對(duì)陣英雄的平衡性做了一些調(diào)整。
這一更新將作為玩家選擇性加入的測(cè)試版上線,我們也會(huì)持續(xù)進(jìn)行更多修復(fù)和改進(jìn)工作,包括之前測(cè)試版的更新改動(dòng)。(點(diǎn)擊這里查看)要取得本次更新,請(qǐng)參照以下指示:
1、右鍵單擊您Steam游戲庫里的Total War: Three Kingdoms
2、點(diǎn)擊屬性,然后點(diǎn)擊測(cè)試一欄
3、在下拉菜單中選擇update_1.3.0_beta這一項(xiàng)
4、關(guān)閉窗口,然后您的游戲版本便會(huì)自動(dòng)開始更新
郭嘉、黃蓋、賈詡以及龐統(tǒng)現(xiàn)在是傳奇人物了
他們現(xiàn)在將以獨(dú)特的原畫在戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗中登場(chǎng)
他們現(xiàn)在也在自定義和多人對(duì)戰(zhàn)可用了
郭嘉和賈詡現(xiàn)在擁有獨(dú)特的觸發(fā)事件以及隨之而來的招募事件了
如果玩家招攬了荀彧,郭嘉有幾率加入玩家陣營(yíng)
如果玩家派系的聲望比賈詡所在派系高很多,他有幾率加入玩家派系
人物
修復(fù)了黃忠的被動(dòng)技能妙手,現(xiàn)在它不會(huì)影響黃忠本人了
修復(fù)了程普和朱治的名字,現(xiàn)在他們的名字會(huì)顯示正確的漢字了
修正了簡(jiǎn)雍,袁紹,黃蓋,袁術(shù),王允,盧植,關(guān)平和劉封的出生日期
何儀現(xiàn)在能裝備普通武器了
八王之亂戰(zhàn)役中的陸機(jī)現(xiàn)在能正確擺出陣型了
孫策的血怒技能帶來的狂暴效果現(xiàn)在會(huì)正確發(fā)揮作用了
典韋,孫尚香,裴元紹,張闿以及何曼的背景特性現(xiàn)在會(huì)正確帶來韌性了
董卓的人物界面現(xiàn)在會(huì)正確顯示他只能裝備單手劍了
馬騰之子馬休和馬鐵現(xiàn)在能在他家譜上看到了
改善了關(guān)羽的面容
荀彧厭倦了被鄭姜攻打,現(xiàn)已加入韓馥的派系
荀彧獲得了曹操派系的青睞,使得他如今更有可能在曹操的招聘池中出現(xiàn)
荀彧現(xiàn)在一開始會(huì)與郭嘉是熟絡(luò)關(guān)系
增加了樂進(jìn)的招募事件,以曹操進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)看到
戰(zhàn)役
黃邵的派系技能“鼓勵(lì)英雄”現(xiàn)在能正確發(fā)揮作用了
修正了在戰(zhàn)役時(shí)可能顯示空白的問題,這也應(yīng)適用于現(xiàn)有已保存的游戲
修復(fù)了一些隨行人員(物品)生成腳本中的錯(cuò)誤
減少了事件“不世之材”生成的頻率
調(diào)整了攻城勢(shì)盛的效果,第一輪圍城破壞的建筑物更少了
修復(fù)了游戲初期關(guān)于農(nóng)業(yè)相關(guān)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)無法正確生效的問題
馬騰對(duì)沖擊騎兵傷害的增益現(xiàn)在會(huì)正確發(fā)揮效果了
黃巾事件“英明領(lǐng)導(dǎo)”現(xiàn)在會(huì)正確觸發(fā)了
黃巾派系立即登基成為皇帝現(xiàn)在不會(huì)失去加成了
為高壁堅(jiān)壘物品套裝添加了一項(xiàng)士氣加成
璇璣星斗物品套裝現(xiàn)在需要?dú)㈥噭Χ请p手斧
龍之風(fēng)暴物品套裝現(xiàn)在需要驚龍而非屠夫裝了,后者原本只是個(gè)替代物品
修復(fù)了水鐘的補(bǔ)員效果
修復(fù)了一個(gè)當(dāng)電腦曹操和劉備派系潛力可能會(huì)過高然后失去加成的問題
修改了司馬倫,司馬冏,司馬颙,司馬穎的描述,以及司馬穎的外交個(gè)性,他們現(xiàn)在的描述不會(huì)直接從主戰(zhàn)役人物中挪用了
提升了稅率和腐敗的顯示效果,現(xiàn)在變得更清晰了
有些黃巾任務(wù)不再會(huì)在派系升級(jí)后取消了
修復(fù)了一個(gè)黃巾在獲得加入聯(lián)軍或聯(lián)盟的能力的同時(shí)無法從/被聯(lián)軍退出或從/被聯(lián)盟退出的問題
戰(zhàn)斗
重復(fù)的射弩動(dòng)畫不會(huì)再中斷了
多人戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整
為了解決多人游戲中的諸多問題,英雄進(jìn)行了一次整體的平衡性調(diào)整。并非降低其技能效果,大多數(shù)英雄只是簡(jiǎn)單地在使用其技能時(shí)添加了額外的效果計(jì)數(shù)或更多限制。除此之外,英雄現(xiàn)在只能被選一次,進(jìn)一步降低了通過選擇相同英雄兩次或三次而濫用強(qiáng)力英雄技能的可能性。
玩家現(xiàn)在在多人排位模式中無法多次選擇同一名英雄
許褚和司馬懿的平衡性調(diào)整
為了改進(jìn)兩位不太平衡的人物(許褚和司馬懿)的體驗(yàn),許褚現(xiàn)在只會(huì)給附近英雄加成了,而司馬懿現(xiàn)在的地圖范圍效果技能會(huì)更高效地結(jié)算了
許褚的狂嘯技能現(xiàn)在需要許褚至少有20%的生命值剩余(由50%下調(diào)),應(yīng)用于堅(jiān)不可摧時(shí)不再會(huì)減少護(hù)甲了
步步為營(yíng)提升的近戰(zhàn)傷害減免現(xiàn)在為80%(由50%上調(diào)),但不會(huì)再作用于許褚并且范圍為35米
司馬懿的激流勇進(jìn)技能現(xiàn)在無法在隱藏,行軍,戰(zhàn)斗或遭受攻擊時(shí)使用了,使得玩家可以更高效地計(jì)算他停擺敵方技能的地圖范圍效果
所有英雄的平衡性改動(dòng)
毒刃:增加了10秒的初始吟唱時(shí)間。減少25%的初始傷害
一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱時(shí)間
狂號(hào):為孫策的狂號(hào)增加了一個(gè)15秒的持續(xù)時(shí)間,因此它不會(huì)再在剩余比賽中持續(xù)帶來-50士氣
絕號(hào):現(xiàn)在只能在敵人更強(qiáng)大的時(shí)候使用
呂布之怒:增加冷卻時(shí)間到120秒
絕殺:現(xiàn)在只能在先鋒擁有低于等于50%生命值時(shí)使用,而不是在最后階段,而且現(xiàn)在可以將沖鋒傷害增加5倍
林嘯:增加林嘯技能到500%近戰(zhàn)傷害和破甲傷害,現(xiàn)在還能導(dǎo)致敵人恐懼
凝心:將凝心的作用時(shí)間增加到60秒
猛火:猛火現(xiàn)在擁有額外的沖鋒速度和人數(shù),而階段時(shí)間則減少了
修復(fù)了一個(gè)全力擊退會(huì)漏掉字母Y的本地化問題
箭雨:箭雨的傷害現(xiàn)在翻倍了
重做多人模式英雄花費(fèi)系統(tǒng)
增加了英雄呂布,司馬懿,許褚,孫策,龔都,張飛,關(guān)羽,曹操,馬騰,徐晃,黃忠,張遼以及鄭姜的花費(fèi)
降低了英雄劉璋,陶謙,樂進(jìn),甘寧,孔融,劉表,韓遂以及諸葛亮的花費(fèi)
戰(zhàn)斗單挑效果:?jiǎn)翁魬?zhàn)敗帶來的士氣孫氏現(xiàn)在為-15(由-25下調(diào)),單挑獲勝帶來的士氣提升現(xiàn)在減少到+25(由+50下調(diào))
設(shè)置近戰(zhàn)閃避上限,最低有4%的幾率擊中(平均每25次至少1次擊中),避免了被動(dòng)或連續(xù)加成會(huì)使得部隊(duì)對(duì)近戰(zhàn)傷害免疫的情況
指揮原型重做
為響應(yīng)社區(qū)反饋,指揮現(xiàn)在有了更明確的功用和更廣泛的部曲名冊(cè)。現(xiàn)在他們扮演著一個(gè)多用途而且通用性強(qiáng)的角色。當(dāng)指揮統(tǒng)率軍隊(duì)時(shí),他們將可以選擇更多類型的部隊(duì)作為部曲,以及使用一系列的陣型。這使得他們可以模仿任何英雄原型角色,但在一定程度上其表現(xiàn)會(huì)低于英雄的特定原型。
通過增強(qiáng)將領(lǐng)的通用性來改善指揮類將領(lǐng):
持刀步兵,戟步兵,矛宿衛(wèi)以及射手都已加入到指揮的部曲名冊(cè)中
指揮現(xiàn)在可以使用陣型。在自定義和多人戰(zhàn)斗中,這些陣型只適用于指揮自己的隨從。在戰(zhàn)役中,這些陣型只適用于指揮統(tǒng)領(lǐng)全軍的情況
所有指揮現(xiàn)在都有激勵(lì)屬性,該屬性與戰(zhàn)斗中的技能高尚相關(guān)聯(lián)
士氣加成從將領(lǐng)/英雄版本的激勵(lì)增加到10(由2上調(diào)),更高的數(shù)值使其區(qū)別于相同屬性的部隊(duì)給予的士氣加成
部隊(duì)對(duì)陣英雄平衡性
為了使演義模式更具挑戰(zhàn)性,我們做出了一些改動(dòng),如此一來一支指揮良好的軍隊(duì)便可以與強(qiáng)大的英雄抗衡?,F(xiàn)在,位置布置得好的持矛步兵和盾墻步兵可以使英雄下馬,降低其機(jī)動(dòng)性。我們也做了一些改動(dòng),讓英雄們更容易受到弓手的攻擊,給下馬的英雄們?cè)黾恿祟~外的風(fēng)險(xiǎn)。
英雄們現(xiàn)在會(huì)在向著長(zhǎng)柄武器步兵或盾墻步兵沖鋒時(shí)墜馬。直到下一次戰(zhàn)斗,他們才能再次使用坐騎
遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)抗英雄的精度提升了
英雄的箭矢偏移降低了。
低等級(jí)英雄偏移從25降為10
中等級(jí)英雄偏移從50降為25
精英等級(jí)英雄偏移從60降為40
略微降低弓箭瞄準(zhǔn)英雄的精度,以平衡英雄更高的易受箭矢?jìng)︼L(fēng)險(xiǎn)
持矛親衛(wèi),重裝持矛親衛(wèi),荊州步兵,以及中護(hù)軍現(xiàn)在可以使用長(zhǎng)槍陣了
長(zhǎng)槍陣和槍墻陣現(xiàn)在會(huì)正確應(yīng)用反制沖鋒效果了,盾墻陣現(xiàn)在會(huì)針對(duì)馬上敵人采用抵消沖鋒效果
哨樓范圍稍微擴(kuò)大了,以提升電腦保衛(wèi)無圍墻定居點(diǎn)和軍營(yíng)的能力?,F(xiàn)在它擁有100傷害和500破甲傷害(調(diào)整前為200傷害及100破甲傷害)
疲勞改動(dòng)
史實(shí)模式下疲勞從30下調(diào)為25
閑置時(shí)疲勞恢復(fù)從-25提升至-14
在雨中閑置時(shí)疲勞恢復(fù)從-6提升至-12
在雪中閑置時(shí)疲勞恢復(fù)從-2提升至-8
待命時(shí)疲勞恢復(fù)從-14提升至-22
行走時(shí)疲勞恢復(fù)從-1提升至-10
士氣:
軍隊(duì)在開始遭受來自全軍覆沒的負(fù)面士氣效果影響前,現(xiàn)在會(huì)承受更大的損失
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