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地獄把妹王內(nèi)置菜單帶玩家體驗(yàn)充滿(mǎn)冒險(xiǎn)色彩的地牢闖關(guān)。在語(yǔ)言包中選擇簡(jiǎn)體中文,玩起來(lái)更加刺激有趣,來(lái)到神秘的地牢場(chǎng)景中,開(kāi)啟刺激精彩的冒險(xiǎn)模式,不斷的操控角色完成挑戰(zhàn),靈活的躲避陷阱機(jī)關(guān),與怪物激烈pk,收集各種武器裝備,在限定的時(shí)間內(nèi)逃離地牢,應(yīng)對(duì)隨機(jī)出現(xiàn)的危險(xiǎn),十分具有挑戰(zhàn)性。
◆「Doomtaker」(惡魔毀滅者)
介紹:收服一只惡魔
攻略:關(guān)卡I,攻略即可獲得。
◆「Lifetaker」(自我救贖者)
介紹:給自己的心靈找個(gè)避風(fēng)港
攻略:關(guān)卡VI,一開(kāi)始按鍵盤(pán)"L"進(jìn)入對(duì)話(huà),選擇選項(xiàng)2「殺死自己」,即可獲得。
◆「Heaventaker」(轉(zhuǎn)生天行者)
介紹:放棄自己的惡魔后宮計(jì)畫(huà)
攻略:關(guān)卡VI,攻略時(shí)與「好奇天使」阿薩茲勒對(duì)話(huà)中,選擇選項(xiàng)2「我在找天使」,即可獲得。
◆「Queentaker」(地獄女皇征服者)
介紹:在地獄審判中生存下來(lái)
攻略:關(guān)卡VIII,攻略時(shí)與「地獄女皇」路西法對(duì)話(huà)中,第一次選擇選項(xiàng)2「不,謝謝。但是您可以加入我的后宮」,第二次選項(xiàng)選擇2「我可以提供咖啡,回合製策略及巧克力煎餅?!辜纯色@得。
◆「Gatekeeper」(地獄門(mén)通關(guān)者)
介紹:抵達(dá)地獄之門(mén)
攻略:關(guān)卡IX,抵達(dá)地獄之門(mén)后,即可獲得。
◆「Sintaker」(罪惡挑戰(zhàn)者)
介紹:迎接自己的最終審判
攻略:關(guān)卡IX,攻略后將「最高檢察官」最終審判收入后宮,即可獲得。
※(此關(guān)對(duì)話(huà)選什麼都可以,最終審判就是傲嬌惡魔娘)
◆「Pathtaker」(旅途冒險(xiǎn)者)
介紹:旅途中發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)古銘文
攻略:關(guān)卡IV、V、VI皆有一組銘文,找到它,即可獲得。
※關(guān)卡IV:下下下右下下右上上右下下右上上右右下下右右上上
※關(guān)卡 V:下下下下右右上右右右下上左上上左左上上上右右
※關(guān)卡VI:左下右右下下左左下左左下下右右右右上上左左下下下下右右右上上右右右右下下左左下右右
◆「Abysstalker」(深淵追隨者)
介紹:開(kāi)啟深淵
攻略:關(guān)卡IV、V、VI皆有銘文,找全它們!(找齊后才會(huì)開(kāi)啟深淵條件,按Esc的下方箭頭為密碼),然后站在關(guān)卡X房間中的五芒星中央,輸入以下指令:「下上右上左下下左上下右上」,輸入正確會(huì)回到五芒星中央,即可開(kāi)啟深淵,獲得成就。
這個(gè)游戲的體量很小,個(gè)人2小時(shí)就全成就,如果不是推箱子苦手的話(huà)還能更快。
Helltaker講述的故事簡(jiǎn)單到一句話(huà)就能概括,批主角某天做了一個(gè)關(guān)于惡魔后宮的夢(mèng),便義無(wú)反顧地投身地獄,最終收服了包括天使和地獄ceo在內(nèi)的后宮團(tuán)。
游戲的主要玩法就是推箱子,略有難度。左下角的數(shù)字為限制的步數(shù),同時(shí)還有地刺吃步數(shù),容錯(cuò)率極低,通關(guān)時(shí)剩余步數(shù)往往不超過(guò)2步。
好在游戲按L鍵就能得到提示雖然不一定有用,但是關(guān)系到新的對(duì)話(huà)和一個(gè)成就,而且游戲的循環(huán)bgm和小人的搖擺節(jié)奏完美契合,讓卡關(guān)的時(shí)候也不那么心煩。
實(shí)在卡關(guān)難受的話(huà)可以直接在esc菜單里跳過(guò),或是根據(jù)指南里玩家發(fā)布的攻略走。有些成就需要手動(dòng)通關(guān),成就黨們最好選擇后者。
最后一關(guān)畫(huà)風(fēng)突變,成了考驗(yàn)反應(yīng)速度,還不能跳過(guò),有點(diǎn)難度但背板可過(guò)。
不過(guò)Helltaker的重點(diǎn)當(dāng)然不會(huì)是什么推箱子了,來(lái)地獄收后宮才是我們的目標(biāo)。
角色幾乎全員白毛紅瞳啊,光是沖著這些精美的立繪,花的1-2個(gè)小時(shí)就值了。
游戲中對(duì)話(huà)收服后宮的部分還有點(diǎn)galgame的味道,雖然都是簡(jiǎn)單的2選1,一個(gè)成功收服,一個(gè)導(dǎo)向Bad End,通常是被殺掉。
每次都試試看是怎樣的死法也有點(diǎn)意思,甚至還有后日談小故事。
順便一提這游戲有一個(gè)隱藏結(jié)局,還是某種意義上的純愛(ài)路線(xiàn)。
打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确?,Helltaker像是junk food,沒(méi)營(yíng)養(yǎng),但好吃。
玩的時(shí)候不妨把它當(dāng)作一部幽默短篇?jiǎng)赢?huà)來(lái)看待,讓自己獲得些許的快樂(lè)。
在公寓里,我們首先要到五角星的中央。
這時(shí)候進(jìn)入暫停菜單。
我們可以看到下面菜單中的一些小箭頭。
我們從五角星中間,照著這些箭頭指向行動(dòng)。
這時(shí)候會(huì)有一個(gè)門(mén)戶(hù)打開(kāi)。
我們直接去,接下來(lái),無(wú)論你選擇什么,都可以完成這個(gè)成就。
1、第一關(guān)
游戲每走一步會(huì)消耗一點(diǎn)體力值,通關(guān)后會(huì)消耗所有體力值,一點(diǎn)都不能浪費(fèi),第一關(guān)共18步。
正確選項(xiàng)為第二個(gè)。
2、第二關(guān)
第二關(guān)共16步。
陷阱會(huì)消耗兩格體力
正確選項(xiàng)為第二個(gè)。
3、第三關(guān)
第三關(guān)共25步,需要拿到一把鑰匙。
正確選項(xiàng)為第一個(gè)。
4、第四關(guān)
第四關(guān)共14步,不需要拿鑰匙。
正確選項(xiàng)為第一個(gè)。
5、第五關(guān)
第五關(guān)共20步,需要拿到一把鑰匙。
正確選項(xiàng)為第一個(gè)。
1、Pandemonica——潘德莫妮卡
倦怠之惡魔
Pandemonica這個(gè)名字源于Pandmonium和Monica兩個(gè)詞的再造組合。而Pandmonium一詞最早源于英國(guó)詩(shī)人約翰·彌爾頓(John Militon)的詩(shī)作《失樂(lè)園》(《Paradise Lost》)。由古希臘語(yǔ)"παν"——意為“所有”、"δαιμνιον"——意為“小惡魔”組成,全拼為”Παν-δαιμον-ειον“,現(xiàn)代英文譯為"all-demon-place",直譯為“惡魔聚集之地”。
2、Modeus——莫迪烏斯
色欲之惡魔
Modeus一詞則是直接來(lái)源于A(yíng)smodeus——阿斯蒙蒂斯。Asmodeus一詞最早源于圣經(jīng)次經(jīng)《特比特傳》(《The book of Tobit》),是該書(shū)中的惡魔之王,主要反面形象。然而這里則采用了更常見(jiàn)的認(rèn)知,即天主教教義七宗罪中的“色欲”(Lust)。在Peter Binsfield所著的《Binsfield的惡魔分類(lèi)》中Asmodeus則作為了“色欲”的始祖惡魔。
3、Cerberus——刻耳柏洛斯
三體之惡魔
Cerberus就是希臘神話(huà)中的冥界守門(mén)犬,又稱(chēng)哈迪斯之獵犬(Hound of Hades),Cerberus負(fù)責(zé)看管每一個(gè)死者的靈魂進(jìn)入冥界,同時(shí)不讓任何靈魂出去(也包括生者)。
4、Malina——瑪麗娜
陰郁之惡魔
首先 Malina這個(gè)名字本身,Malina在斯拉夫語(yǔ)中的含義為“樹(shù)莓”(raspberry),由于人物的性格設(shè)定而與其稱(chēng)號(hào)“Sour”在含義上有雙關(guān)的效果。酸。
此外,Malina本人遭受壓力時(shí)喜愛(ài)喝酒(特別是伏特加),守舊,愛(ài)抱怨的特點(diǎn)也是明顯捏他斯拉夫民族的風(fēng)格。
5、Zdrada——茲達(dá)拉
放蕩之惡魔
和Malina是親姐妹關(guān)系。同樣,Zdrada的名字在波蘭語(yǔ)中意為“背叛”和“通J”,和個(gè)人稱(chēng)號(hào)的雙關(guān)之意與Malina非常相似?!癇**ch”一詞還有著"挖苦,說(shuō)風(fēng)涼話(huà)"的含義,符合Zdrada喜歡嘲諷Malina和說(shuō)反話(huà)的設(shè)定。
6、Azazel——阿撒茲勒
求知之天使
"curious"一詞很多時(shí)候翻譯為“好奇的”
Azazel這個(gè)名字最早源于古希伯來(lái)圣經(jīng)的《利未記》16章(古希伯來(lái)語(yǔ):)。文中主要情節(jié)是古猶太人在贖罪日。Yom Kippur,猶太教重要節(jié)日,教徒于該日祈禱懺悔自己的罪行。獻(xiàn)祭兩頭公山羊,抽簽決定將其中一只流放荒野。猶太教教徒相信耶和華通過(guò)抽簽說(shuō)話(huà)。這只被流放的山羊會(huì)代表猶太人罪行的承擔(dān)者接受耶和華(Yahweh)的審判。這篇文章也是著名的“替罪羊”(scapegoat)一詞的發(fā)源處。
能算得上隱藏成就的只有Abysstalker深淵追隨者這一個(gè)成就。
玩家需要找到三個(gè)遠(yuǎn)古銘文,并且觸發(fā)隱藏結(jié)局之后才會(huì)解鎖。
三個(gè)遠(yuǎn)古銘文分別位于四五六三個(gè)關(guān)卡中,玩家可以按照特定的路線(xiàn)來(lái)獲得它們。
關(guān)卡四:下下下右下下右上上右下下右上上右右下下右右上上。
關(guān)卡五:下下下下右右上右右右下上左上上左左上上上右右。
關(guān)卡流:左下右右下下左左下左左下下右右右右上上左左下下下下右右右上上右右右右下下左左下右右。
集齊三個(gè)銘文之后,前往第十關(guān),也就是最后一關(guān),站在房間中地毯的五芒星中央。
按照特定步驟操控任務(wù),即可開(kāi)啟深淵,解鎖Abysstalker深淵追隨者隱藏成就。
具體的操作是下上右上左下下左上下右上,注意要站在中央才行。
1.不同的少女角色擁有著獨(dú)特的造型和服飾裝扮,想辦法解救出惡魔女孩,給挑戰(zhàn)增加了一定的難度。
2.暗黑的場(chǎng)景效果自帶神秘色彩,讓玩家有種身臨其境的體驗(yàn)。
3.關(guān)卡設(shè)計(jì)非常豐富,不同的關(guān)卡有著不同的場(chǎng)景效果,帶給玩家的體驗(yàn)感格外新鮮。
1.不斷的收集武器裝備,強(qiáng)化自身屬性,與關(guān)卡中的怪物激烈對(duì)決,暢爽無(wú)比。
2.在挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)中,要珍惜每一步,步數(shù)是有限制的,關(guān)系到闖關(guān)的勝敗。
3.劇情設(shè)計(jì)跌宕起伏,融入了一些詼諧搞笑的情節(jié),給玩家?guī)?lái)了更多的樂(lè)趣。
簡(jiǎn)約的畫(huà)面風(fēng)格,神秘的地牢場(chǎng)景,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)和各種各樣的怪物,給玩家?guī)?lái)的暢爽刺激的挑戰(zhàn)體驗(yàn),玩起來(lái)格外解壓。
節(jié)奏類(lèi)游戲,就是音樂(lè)游戲的一種,我們玩這種游戲時(shí)會(huì)考驗(yàn)到我們的音樂(lè)節(jié)奏感,相信喜歡音樂(lè)的朋友們會(huì)喜歡這種游戲,下面小編就帶來(lái)了節(jié)奏類(lèi)游戲大全,希望大家喜歡!
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