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《圣歌》將大改更新模式,更新周期拉長至季度單位

發(fā)布時間:2019-09-18 14:30:59來源:40407作者:1

《圣歌》自從發(fā)售后,就廣遭惡評,后續(xù)的幾次更新也沒能讓玩家滿足,游戲的用戶流失越來越嚴重。近日,BioWare宣布將對游戲的更新模式進行大改,拋棄之前的章節(jié)模式,變成季節(jié)式更新。

原本,《圣歌》在2月發(fā)布時,BioWare是想要用章節(jié)式更新為游戲陸續(xù)引入全新地點和模式的。目前游戲的“大災(zāi)變”事件就是這些章節(jié)更新的成果?,F(xiàn)在BioWare準(zhǔn)備推翻這個方式,轉(zhuǎn)換至賽季更新的方式。制作組解釋說這是為了更好地解決之前玩家提到的一些關(guān)于游戲系統(tǒng)核心方面的問題。

要修改這些根植于游戲系統(tǒng)中的問題,BioWare必須更為徹底地重做其中的一些內(nèi)容,這樣量級的更新,不能用短期的熱修來解決。簡單來說,就是BioWare打算把更新的時期拉長,以后游戲內(nèi)容更新間隔會更久,但也更有規(guī)律性了(如果他們不跳票的話)。

雖然《圣歌》目前的狀況不容樂觀,但BioWare還是沒放棄這個計劃,只是目前的幾次更新都沒起到太大的效果。而在這些更新前,BioWare也聲稱它們會改善《圣歌》的環(huán)境。此外,BioWare也沒有透露他們目前對游戲有什么切實的長線更新計劃。

但《圣歌》實際上依舊是2019年美國第五暢銷的游戲,只有《全境封鎖2》、《麥登橄欖球20》、《王國之心3》和《真人快打11》排在它前面。游戲發(fā)售前聲勢浩大的宣傳和BioWare當(dāng)時的招牌號召力保證了游戲的初期銷量。然而BioWare如果不好好改善游戲中海量的問題,《圣歌》的盈利勢必不會長久。現(xiàn)在《圣歌》的主制作人也已經(jīng)離開了B社,希望這個新的更新策略真的能改善游戲的處境吧。

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